解读姬武将(云玩版)
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2022-08-18 22:10:19
首先要明白,是不是伤害高就厉害,就是No.1。明显不是(有补充,见注①),因为这个游戏它是有控制的,它需要你把技能放出来才行,那纵观下面整个表格来看,各式各样沉默、晕眩等技能那是琳琅满目、数不胜数。可见,这是一个控制与被控制的游戏,是游戏环境所决定的。姬武将的前身是幕府战姬,也是TW那边代理的。此类画风一看就是岛国那边出产的,然后这类游戏一般都是台服那边先开,再到国服拿台服的来继续开。为何?因为经过拆包发现,它里面其实是包含有部分日文内容的。说到战姬,不得不让我想起了以前的一款页游,跟这个很相似,也是SLG,也是玩的性转穿越,包括五星神将、送礼物好感系统、爬塔、世界BOSS(辉夜姬)以及转职等等内容,都极其相似,是的,它就是战姬无双。唯一的不同就是战双是回合制,而这个是即时。那战双这个游戏是怎么样的呢?我们能不能从这个游戏得到借鉴或者进行窥探呢。战双这个游戏的后期是一个暴击流的世界,因为后期大家的攻防都是差不多了,剩下的就是看暴击,而且单体尤为强势,暴击了一发奥义就带走了,而且是没有复活的,倒了就倒了。但姬武不同,姬武的游戏环境里有着很多控制,加上有着盾、复活等技能,使得单体在这里并不是很强势。那就是要玩群体咯。既是要玩群体,那哪一个职业是必不可少或者说是极其重要的呢?现在我们再来回想一下战双。战双里令人最深刻的职业就是奶妈,但该游戏里是没有五星奶妈的,唯一的四星奶妈就是直江兼续,那好用到什么程度?在游戏的初期甚至是中后期,大佬们的队伍中一群五星神将总会带着一个直江兼续,以致于这个四星的奶妈总与队伍的排面显得格格不入,而效果却是杠杠的。在战斗中,只要你打不死我,那我一个战复直接拉满,就是这么不讲理,只是由于大后期五星将的三维(武、统、谋)逐渐上去了才慢慢被遗弃。但姬武就不一样了,这游戏有五星奶(UR),式神也有加治疗的,而由于单体技能的削减,导致战力相同的情况下很难秒到人,那我们前面说了什么,只要你秒不了我,那我奶妈就好的。所以奶妈在团队战(五人)里占有很高的地位,起着承轻起重的作用。配备队伍的第一步,先放个奶。队伍配置/快速配队。一个好的队伍是怎么样的?点开武将的属性界面,我们便可看到其战姬的定位图。前面说了你光有输出没控制是不行的,但你光有控制没输出也是不行的,团队作战讲究相辅相成,1+1大于2的操作技巧。单单注重一方面,光靠自己勇那是没什么用,讲究德智体美劳的全面发展。所以我们的配队只需要把这六个维度同时拉满就可以了(有补充,见注②)。如维度量化图里的,以归蝶和具教为核心是吧,治疗和增益都有了,选个输出,阿初或者家康,这两个都有输出,但家康有减益优先考虑,而阿初的治疗和归蝶她们重叠了,我们需要的是减益,那就伊达,伊达不错,增减都有。那为何不是立花呢,立花减益不也挺高么,而且排名也高。立花排位高是因为输出是吧,而且它的减益有两个是减的攻速,打上杉可能会用到,所以看似挺高,但增减益方面综合起来是不如伊达的,那就拉上伊达。那剩下一个选刀兵长宗我部,这个也是集控增减益于一体的,北条虽然有增减增但没控制没输出。职业定位。这个游戏的职业分五种:刀、枪、骑、法(法师,即阴阳)、弓。把所有UR战姬的定位图都看一遍后不难发现,几乎所有战姬都与输出挂勾,也就是说所有职业都是输出?但实际情况你看这看不太出,还是要结合我们的能力分布量化图来进行参考。各职业的定位倾向:骑(输出&控制&生存+增/减益)、弓(输出)、枪兵(输出&生存+增/减/疗)、刀兵(输出&生存+增/控)、阴阳就比较分散,除了生存不靠边,其它都有靠边的,我们的奶妈就处在法师的队列里,以道三、石田为代表以治疗为主,德川则是以输出&控制为主。可以看到,前排(枪、骑、刀)都与生存挂钩,骑兵前田利家和枪兵秀吉都写着坦克承伤,那这三个哪一个才是真正的T呢?答案是枪兵。可以从神将里入手,枪兵两防两减,枪兵才是主T,而其它两个骑兵和刀兵则为副T,同时担任辅助一角。弓兵两攻两增伤,流水的输出当之无愧。而像德川的这种法师也是输出,但跟骑、刀一样也是起到一个辅助的作用。(#本段内容有补充,见注⑤)从图中我们看到了什么?其实职业的定位也可以从武统谋三维中看出。像统是兵防是吧,那秀吉是130,还有谁高得过她吗,所以坦克无疑。那骑兵的109、108都是一个副T的水平。而刀兵就比较脆了,其数值跟法师是一样的,也就是说,其实它并不是什么副T,而是一个辅助,而且是全辅,看到长宗我部的技能便可知,什么友全、减疗是吧。什么?你说风魔?根据其属性说明,统影响的不止是兵防,还有技能成功率,而风魔正是一个与这方面挂钩的武将,其中的三技也是与兵力相关,所以123没毛病我觉得。那枪兵呢,如何才算一个好的枪兵?我们说了,一个讲究团队合作的游戏,你光靠自己勇可以吗。在初期的PVP中,我们经常可以看到,对面全倒了,就只剩一个信长在哪,这是要1V5的节奏吗。所以你光是自己撑也是不行的,你得同时保住她们。信长看技能就知道是喜欢自己单干的货色,秀吉就稍微好一点,还懂得给队友加加血,而具教就相当不错了,三个友全,辅助拉满,不用多说,拿下。降防与减疗。柳生和信玄的评分这么高,为何实战如此拉跨?这是综合评分,也就是说评分高不一定PVP就厉害,也有可能是PVE?因为我不知道你们在推塔的时候有没有发现,越往后敌人的防越高越打不动,这时候你需要减防甚至是破防才能有点作用。这个在打远征的时候也有所体现,你一队五星打人家一个七星(即神将二)信长是打不动的,要拉上阿江把它的防降了就打得动了。而塔里的等到你拉上阿江打得动了,又会发现跟不上别人的回血,人家奶妈一口回的都比你打得多,这时候就需要减疗。所以她们的作用,可能就在于此处吧。控制的重要性。控制有多重要,相信大家都有所体会。在远征途中,我们会经常遇到那种拉满的上杉,几乎是几秒一个大,技能都很难放出来,相当的强势。而随着二期武将归蝶和阿初的到来,这种控制得到了一定程度的制约。那是不是就不用控制了?并不是,它只是占的比重下降,在团队作战中,我们依然需要控制。也就是说我们有一定的控制就行了,后面的方向是朝着增减益前进的。那为何不是生存和治疗?下面继续。输出当道。在瓜游中我们说过,从游戏设计者的角度出发,一个好的、成功的游戏,它必定是攻大于防的,如果不给你跳过,每局打满三分钟,你会去打吗,这有意思吗。所以输出位也是一个必不可少的位置,那么从量化图看的话,你需要合计达到250以上输出才达标。但实际上我们配队上搭配有减益,也许可以低一些?并不是,因为对面也是有增减益的。那么我们可以看到,二三期的这几个除了枪兵外,输出都是极高的,三个已经在家康之上,就连归蝶也只比家康差一点,所以说和阿初、黑田这些搭配也是极好的。工具人的何去何从。我们说了,战场上要避免扎堆,尽量分散战场,避免范围技等各种莫名其妙的溅伤把我们的法师给撸倒,那政宗这点就做得很好,东跑跑西跑跑是吧。当然了,不要指望她输出了,它的定位就是辅助控制,神器的机率降免伤也很对哨,所以自己就别瞎搞了,有时候你自己瞎搞还真不一定有原来的好。那另一个工具人就是刀兵了,从统可以看出,这是一个极脆的单位,而且你还是冲的前排,那你就需要强大的防护和治疗,才能发挥作用,不然辅助都没辅明白,自己就先倒了,你跟谁说理去。所以人家的评价是没有错的,需要与强大的治疗者同行。适合在各能力维度都拉满的情况下选用,如归蝶具教阿初政宗是吧,剩下一个炮灰位就可以放个长宗或者柳生进去。关于判金的使用。游戏的金的使用项是相当多的,基本有的没的都可以用判金买到,特别是开服时的各种优惠各种礼包。但我不知道你们有没发现,其实它进行贩卖的很多东西,几乎都可以通过日常的积累来获取的,像很多请柬啊石头都是没有太大必要的,真正要弄的是什么,是转盘里的皮肤和商店里的限定战姬,这些才是实实在在的东西。不过实际上只弄这两个的话是要不了这么多金的,所以在留有转盘和限定用金的情况下可以随意使用,但像一些每日都能弄到的或者有更好途径可以拿到的,如请柬、陨铁就不要弄了,这些每日剿匪和天原卖场都能弄到,拒绝铺张浪费。真正缺的是什么,真正缺的是补天石,因为你囤一赛季的材料下来拉家康,什么流派、修行、唤醒,包括神将,都很容易拉满,唯独那个神器是拉不满的,只能拉到79级。至于为何要拉满,前面远征信长那里已经说得很清楚,你一队五星是打不过人家拉满七星的,就像有人说家康不厉害一样,你都没拉满又怎么会厉害呢,是吧。当然,这个就不是什么团队不团队、战力的问题了,这纯属是属性压制。坑点。就是天原卖场换装备玄晶的那里,如果你是肝帝或者剿匪一哥,在不缺精铁的情况下可以考虑换一套紫拿共鸣。要只是一般的吊丝玩家每天剿个一千匪拿每日的,就没有太大必要换了。因为真正缺的其实不是玄晶,而是精铁,两者消耗比为35:1,就天原精铁那坑爹价,远远跟不上,所以别搞了,这个还是要通过每日剿匪和家族任务慢慢积累。而橙色是向上堆叠的,这种换法得到的的回报和收益比不上投入,就更没必要了,除非什么,除非它能直接换橙,不然还不如换些珠子升些武器。另外一个大坑就是宝石转盘,有高低级之分,主要也就是能量不同,拿的共鸣不同,而我们镶嵌宝石主要也是为了它的那个共鸣,20级共鸣带来的收益有目共睹。但两千一颗的随机二级石也不是一般人玩得起的,几万一套2级紫,而且并不一定能随出你想要的,那倒不如天草慢慢薅咯。你往上叠的话那不是又跟前面装备那里一样了,是不是有内味了。这种堆法其实跟战双里的业力宝石一样,从一级开始堆,一直到后期乃至大后期,只有个把大佬能堆上几个15级,但实际它17、8级都还能继续往上堆。而且一千转一次,这它喵的是不是搞错了,不应该是180的吗,敲我们竹杠是吧。所以这注定是后期慢慢玩的东西,得忍往啊,用这钱买点皮肤或者限定姬什么的多好,二期的UP池因为有培养任务,所以都收集一下,即便你不用,神器和羁绊也还是要搞的。铃铛不够就直接用金买好吧,反正你又不搞宝石,一期判金存下来都将近15万了。注意事项。就是二期战姬养成那里,这些任务要量力而行,以我们囤的资源来看,像黑田升到80级,品质升到蓝这些都不是什么难事,但要升到神将一,你又不打算把她当主力的话那就算了,真的没有必要为了那一千金费劲地去搞请柬,不合算,别捡了芝麻丢西瓜。培养路线。实际上,一期的培养路线无非就两种。一种是拉满一个控制输出各方面都不错的UR,具备一挑五的能力。这种一般骑兵比较适合,因为就上面说的,枪兵主T,一般输出都不太行,而刀兵又太脆更不行了,就骑兵不上不下刚好,如幸村、上杉是吧。第二种就是当憋佬,先用SSR过渡撑一下,每天4碎片到赛季末直接拉德川,也不浪费太多资源,反正你再怎么拉满,一时半会也打不过氪佬们,躺就完事了。我是建议第二种,慢慢混,我们要猥琐发育,然后偷偷惊艳所有大佬是吧(233)。前面SSR其实并没有太多的选择,无非就拜访里的那几个伊达、道三这些能快速升星的,然后再过渡到前田、柴田、夫人这些有等级触发事件的,也是能够拿碎片快速升星,后面就直接换UR德川、归蝶这些顶级队了。所以SSR这些过渡性的武将你真的没有太多选择,只能按照它设定的路线来。拉满拉满。武将的培养就是讲究拉满,包括其神器、羁绊等等。但一般平民一个赛季下来只能拉满一只,五个月满一队,而跨服武道会这些都是需要三队的,但实质上并不真的需要三队,拉三队那是氪佬们干的事,因为它是三局两胜制,只需要确保两队胜利即可,第三队送分队,也就是你放一队R上去也无所谓。所以除了凑满一队主力外,还需要另外一队,那一时拉不了这么多,又该如何搞呢?下面介绍一种极端的配队方法。特殊配队。有一种思路,就是将某个武将的某一种能力极限化,将其无限放大,也能起到“四两拨千斤”的效果。上杉就是最好例子,都看中她的全屏大能晕人,放大之后几秒一晕,属实让人费解。那同样拥有这种潜力的就是阿初,魅惑可以说是晕的升级版了,不过能不能达到那种效果就是另外一回事了。反正就是全力围绕她来就行了,不管是换武器也好怎么样都行,甚至有没有奶都无所谓了,因为这走的是极端路线,追求极限的一种打法。另一个比较有潜力的就是风魔,配合家康啊黑田这些,反正能起作用的全给她配进去,你能够快速叠满十层并释放奥义,就能达到十分惊人的效果。但实质上,这种机率类的技能需要达到一定的数值它才能产生质变,在战双中,数值到达143~146就达到质变点,就是肉眼可见的那种,141以下都表现为不明显,而158~162又是另一个质变点。(#本段内容有补充,见注⑧[#8.1])二期后的生活。进入二期后,由于城的减少,我们的每日判金收入会急剧减少,加上人数的增多,一般战力不高的我们很难混到一、二会(第一公会、第二公会),生存压力不断增大,使得我们更为勤俭、节约,凡日常能够获取到的、非必须的东西一律拒绝,装备转盘那更是别碰,慢慢搞就完了,皮肤、战姬这些才是正事,先办完了大事要紧。这时候我们就得熬,“一直游到海水变蓝,一直熬到大佬弃坑”是吧。至于宝石,前面说了,除非它直接给你满级十级,那还可以考虑,否则没有太大意义,还是把金存下来买皮肤,收集战姬,即使它后面的战姬获取途径魔改了也无妨,“手里有粮,心中不慌”。我们只需要朝着这两个方向前进即可,它出再多的坑爹活动也坑不了你。与此同时,我们的全体战姬神器属性加点也要开始提上日程了,因为经过一期的沉淀下来,战姬也收集了不少了,可以每天50金刷新一次一骑讨来加速这一过程。天草也是如此,10判金每日刷新一次加速。宿屋每日一次150加速,同理拿请柬的历史战役也是每日50金一次加速。因为这玩意不止有五星,还有五层的修行,光靠每天剿匪那点去拉满两队还是有点吃力,所以这点开支还是要的。而到了上洛时,很多人都会挤到一会拿资源,努力一点就能进去了,再差的也能去二会,二期除去抽限定姬和式神皮肤那些花费,最后能存到30+万金,为三期的皮肤和战姬作铺垫。至于其它加速,看你自己了,拉满一个UR的资源:钱[1000W+1700W+1260W]、粮[800W]、书[1800+80]、魂[300+540]、补天石[1140]、蓝黄球[280/500]、神纲[1100]、突破石[575]。哪个不够弄哪个。以二期归蝶来看,补天和魂这两个是缺的,魂在一期因为开服送有万能所以不太缺,二期没万能所以建议加速一下。补天就不用说了,就靠每日的20个真的不太行,这里有个小技巧,就是神器商店拿保底,如归蝶是吧,从赛季一开始刷出归蝶的神器碎片后就不要刷新了,等它每日自己刷新重置购买次数再买,每天拿五个,这样比你一直刷的要好,你每天刷它那免费的几天都不一定能刷出你想要的,所以别费事了,还是保底吃香。魔改&暗改。相信不少人已经发现,这游戏很喜欢改这改那,很多技能倍率都是修改过的,还有一些濒死、触发条件等小修,如岛左、秀吉。出现这种情况,在四叶草中已经知晓,这明显是个半成品,也是对游戏不自信、不了解的表现。最让人无语的是,德川原本的全程免疫改成了无敌5秒,不禁想要问一句策划,你真的懂强度吗。还有特别喜欢魔改,不按套路出牌是吧,如某个武将应该在二赛季转盘出的,它可能给你改了,不出了,等三赛季,或者不是转盘抽。何以见得?证据就在神器商店里。在二赛季里的神器商店是可以刷出风魔神器的,这个商店是可以刷出当前赛季所有战姬神器的,归蝶阿初这些都能刷,三赛季的具教、早云这些就刷不出。但二赛季并没有风魔这号人物出现,而是移到了第三赛季限定,这就证明了风魔其实是二赛季的产物,后来经多方打听,风魔确实在先锋内测服是在二赛季的转盘出的。所以这就是我们为什么要存金的原因,改,随便改,永远朝着收集战姬和收集皮肤两个方向即可。高级宝石。在三赛季的战姬培养商城里有卖5级高级石,价格为3120金。看了下,对比转盘,同样的价格约得三级6颗,两级21颗。那我算你全自选,就是2.5+1.5,四颗五级,也就是说比直接买的多一个五级。但实际它并不是全部自选,有些是随机,也就是说,你可能会出现这种情况,各种各样的一个两级、一个三级、一个四级,合不上去,造成极大浪费。当然你直接买的五级也是随机,也会出现这种情况,但它的起点高,造成浪费的程度肯定要比三级的好一些。所以这里建议直接从商店里入手,当然一般是不建议弄的,因为前面说了,它不给你十级都是徒劳,你很难叠得上去,但不用,你的金也没太多地方用,就三期我们的金已经35W+了,除去买皮肤和转盘战姬那些10W金,加一个限定风魔,给你预留15W那也应该足够了。那就搞呗,就当是过渡吧。———— 你的织田信紫内容补充&作战分析[成于奶,败于奶](图一、图二)下面看一场两千万的局。已方两个SSR没满星就不说,掉线后进入亮点,就是北条的超限化盾各种吸收各种免疫,这种盾导致善于控制的家康,甚至是上杉都拿它没辙,就一边干瞪着。后面更是各种不掉血,只要北条在,就是吸收,就是免疫。所以说,奶真的太重要了,一个队伍强不强在于奶。[魅惑先行](图一、图二)再来两千八百万的局。两边可以说打得有来有回,已方带的SSR道三,按道理说是处于劣势的,但带有阿初魅惑了对方岛左,于1分14秒造成击杀点,对面真田被自家岛左放倒,而对面是没有阿初的。所以阿初真的可以练起来了。[一控就有](图一、图二、图三、图四)继续两边都有阿初的局。两边阵容和战力几乎一模一样,唯一不同就是已方的毛利换成了夫人,那这两个有什么不同呢?我们来看。可以看到两边的岛左都在濒死的路上,关键就是在于毛利带了攻速的神器,几乎达到了上杉那样的控制频率,对面在岛左濒死的关键点上一直冰冻,导致对方上不了血,被我方阿初大招直接秒掉。所以控制该有还得有,不然你技能都放不出,输出再高也没用。那第二局也是同样,毛利助攻,拿下对面千代。当然起主要作用的还是阿初,图三中可以看到,完成击杀的是对面岛左,其头上清楚地写着魅惑。另一个就是秀吉的免疫治疗,此为枪兵的独有技能,从图四可见,其治疗量也相当可观。[未控先解](图一、图二、图三)解控VS控制。可以看到,只要归蝶在场,对面上杉和德川的控制几乎不起作用,因为它这个解控是持续性的,也就是说你多段控制也没用,只要我归蝶的蝴蝶在场,根本不必担心。但此局归蝶的站位不太好,和铃木对上火了,图二可看到,是被铃木一发120W秒掉的,当然对面三个也残血了。但归蝶倒下前给队友加的蝴蝶,可以说是反胜的关键。因为此时对面上杉刚好大招,而我方的蝴蝶是在场的,为下一步,我方夫人幻花葬放倒对面铃木和上杉作铺垫。(!本段分析有误,详见注⑦)[双奶阵容](图一、图二、图三)既然奶如此重要,那是不是越多奶越好呢?当然不是。还是用图说话,图一中可看到,归蝶刚加满了血,下一秒道三又开大加血,加血的溢出一点用都没有,实属是浪费。当你以为你满血人家打不了你的时候,看图二图三,图二道三几乎满血,下一秒图三就被岛左191W给放倒了。岛左是越战越勇加伤限的,即增加伤害上限,你这奶妈小脆皮本身血量就不占优势,很容易被超血限秒杀。所以奶妈真的不用太多,一个就好(有补充,见注⑧)。记住,拉满维度的同时向增减益,建议反复观看本文正文中“输出当道”那一段。[谜之伤害](图一、图二、图三、图四、图五、图六、图七)最近看到一场让人匪夷所思的战斗。如图一所示。一开场这种全体小伤就开始狂飙,我甚至没看见对面有任何武将开大的画面,等你以为是黑田的被动技的时候,对面黑田、北条都退场了,它还在飙。如图三,对面只剩下上杉和伊达了,这个数还在飙,这是一秒一跳吗,一秒五跳都有了吧。等你以为是上杉的时候,如图六所示,上杉都倒了,就剩一个伊达了,这数还在飙,真的就从头飙到尾啊。如图七看伤害也看不出什么,上杉和黑田都是2K2,阿初1K3,伊达则是416,要说是伊达嘛,战意恢复+机率溅射也看不出能达到这种效果,一个字:谜!此时的你,是不是想到了风魔,哈哈。如果能破解这些伤害的机制,真的,别说十层了,二十层都不在话下。如果不能的话,难道又是BUG?要点补充:注①:从三期的UR武将技能可以看出,后面的武将伤害越来越离谱,服部(见注④)、岛左、风魔这三个伤害几乎满档,也就是说除非你能从头到尾一直控(见注⑥),否则在断档的时候就有可能被秒直接崩盘。那后面拥有无敌将会变得很重要,而且是要频繁触发的无敌,如政宗。朝向依然有增减益,但更偏重的是输出。所以当你的输出高到一定程度了、连控制都制约不了你的时候,就可以这么说,伤害高就厉害。但实际上,此类高输出武将最怕魅惑,在上面的分析中可以看到,岛左就是经常被反间灭掉自己队友的,此为新晋的控制体系,那么免疫魅惑又将变得非常重要,而目前只有服部、阿初这两个是免疫魅惑的,不出意外,以后的技能走向将会朝着无敌和免疫魅惑这两个方向前进,再往后就是无视无敌、必定无敌如此循环往复是吧,不断地打破和制约现有体系。注②:从下面图中可见,魅惑不仅能反普攻,也能反大招,图一中上杉大招被反,图二为图一紧接的下一秒,可知归蝶驱散不了自家上杉的大招。图三为对方归蝶为我方全体加血,也就是说你再强,不能免疫魅惑也只能是为我打工。而三赛季又来了个阿市和服部,从II榜上可以看到,前面那几个都是魅惑、免疫魅惑这些技能,那么体系就此建立起来了,就是魅惑是吧,这个是趋势。另一个是输出,可以看到阿市、归蝶这些都是有奶的同时也带输出的,因为你输出不够的话会被太田、秀吉这些盾流吸收和免疫,所以输出多多益善。这两个都有了就拼无敌是吧,谁无敌多谁赢面大,就前面说的,后面会向着无敌发展,看新出的服部技能就是,自带无敌。(图一、图二、图三、图四、图五)岛左怕魅惑,风魔也怕,但服部不怕,而服部就是新出的武将,这个以前在台服里是没有的。所以往后的强度以服部作为参考即可,后面的武将肯定是越出越强的,不然,谁会用呢是吧。也就是说,后面的武将要能魅惑对面的同时自身又免疫魅惑,最好还带个无敌辅助一下队友。但实质上,此类体系的武将一多起来,魅惑又将慢慢失去优势了。你自己想想就知道了,到时大家都是免疫魅惑,那你魅不魅其实已经不重要了,到时又将会有新的体系建立,如混乱是吧,但现在免疫不多的情况下,魅惑依然是吃香的。所以后面输出和无敌这两个是属于比较稳定的方向,而免疫这些都是一个临时的方向,人家不用这个体系,那你的免疫就没用了。注③:关于破防。首先,这的确是个好技能,服部之所以排分这么高,部分原因也是因为这个。但实际上,此类技能也就在PVE爬塔的时候有点用,PVP那是真的没有太大的作用。因为你就算不破防,输出高一点的武将,很多都能打出伤害上限,经常是100W、120W的上限。但爬塔就不一样了,越往后特别是精英20后的怪,你就算拉满德川拉满归蝶都打不出什么伤害,各种-1,可见怪的防那是有多厚。而在PVP中,玩家的血和防不可能像塔里的那么高,所以破防的效果没有太多地显现出来,那综合考虑下,还是在此对破防作出减分调整。注④:伤害异常问题。最近关注到不少人说服部伤害异常,原因是其技能的毒归为dot类算法,即燃烧、毒这种每秒或每几秒一跳的出伤方式,暴击伤害反而比不暴击的少,导致了服部出伤拉垮。那这个你就要问策划了对吧,不在我们的计算之中,图表里只是一个理论的数值,按它技能描述来的,其它BUG之类的不考虑。这个显然是不合理的,暴击比不暴低,那你是要我把暴击扣掉吗,真有趣。现在问题来了,像这种本来强度不错,但由于游戏官方的过失,改来改去改成垃圾,亦或是未知伤害、机制BUG引起的一系列问题,导致武将实战拉垮的,是否已经寄了、不用练了?差不多,看情况。像服部是吧,明显是靠伤害吃饭,当然免疫魅惑和无敌也是其亮点的组成部分,但这也只能说是辅助,其大招主要是伤害,你光免疫没什么用啊,你得打人呀。你要说只拿增减益这些的话,那还不如长宗,起码长宗大还有个全体混乱是吧。所以说服部出伤拉垮,不全废也废一半,此类武将可以等BUG修复或机制完善后再练。德川虽然也有伤害BUG,不过她的控制和减益也是占主要的,也还能用,但坏就坏在,策划把她的开阵免疫改成了无敌5秒,要知道,德川如果不受控,那么她的这个阵几乎是全程都在开的,那就相当于全程免疫对面魅惑流。在当前魅惑盛行的世界里,免疫魅惑可谓是相当吃香的。但它就是改了,硬生生地给你改成了废物。所以奉劝各位对这游戏也不要抱有太大的希望,一是这游戏是未完成品,BUG太多。二是策划各种魔改、暗改和乱改等骚操作属实让人防不胜防,令人心寒。注⑤:职业错乱。一般来说,枪兵主T应该是抗伤,弓手应该是输出,但其实也并不是绝对,像信长技能是偏输出的,统也是一个T级的水平,而岛左就完全放飞了,技能全部进攻向不说,连统的属性也低下,都没骑兵的高,真的跟T扯不到边。还有阿市是吧,挂着弓手的号,但谁又能想到这货竟然是个奶妈呢。所以职业这东西只能说按常理是这样,但不绝对,总有个别反例是吧。注⑥:以控止控。这游戏拥有全体控技能的武将很多,但拥有解控的武将很少,全解的更少。既是这样,千代什么的也别瞎捣鼓了,直接跟他一样放个全控进去就行了,如果防守处于劣势,那么进攻就是最好的防守方式,俗称“打不过就加入”。在实战中,确实会遇到那种大招能无缝衔接一直控的上杉,但即便如此,人家也还是有机会翻盘的,游戏的大纲早已写在了式神里,四分一概率的免控注定了你控制再牛也有可能断档,让别人有机可乘,所以还是我们前面说的,有一定的控制就行,没必要追求过多、亦或完美的控制。同理,式神里的机率免伤也是如此,给你留有一个对面伤害再高也能反的机会,只不过这个免伤的机率要比免控的机率要低得多,只有8%是吧。这也正好证实了我们前面的分析,它后面的方向是以输出为主,输出是大于控制的,游戏本身就是设计给你这么个玩法,慢慢地向输出靠拢。特别是随着二三赛季风魔、岛左、服部这些高输出武将的到来,更是将输出拉高了一个维度。随着这些武将的到来,那么自身拥有机率免伤的武将又会是一个新的追逐方向(有补充,见注⑦[#7.1]),就修行那些是吧。大概看了下,一般如归蝶、阿初、德川、政宗、岛左、北条等主流的UR都有这个免疫,不同的是机率不一样,多数是10%,个别15%。其它非主流如十兵卫、黑田、林崎这些则没有。这也是一个值得注意的地方,所以大家别选错了。#8.12补充又来唠嗑了。最近听说魅惑要削弱?阿初要被制裁?怎么说?也不知道这些人哪里来的小道消息,就是说魅惑不了大招。那我现在假设你是真的,现在来探讨一下,还有没有必要把魅惑进行到底。魅惑不能大招那就是平A,现在假设它魅惑期间不平A,那就是跟眩晕、冰冻那些无异,当然这个冰冻是加强过的。那平A的话就比那些好一点咯,除了岛左这种有加伤限的,一般你平A很难把人秒掉吧。那秒不掉的话,还是前面我们说的,秒不掉我,那我奶妈就是好的,一个战复直接拉满。而且别忘记了,阿初这种是一次性大招,控一次就没了。而上杉、毛利这些分段式控制,5段、8段,持续时间非常长,加上又是全体技,足以在控制的同时回满能量,达到无限续控的效果。而阿初除了全体魅惑的亮点外,还有伤害是吧,但其大招也有伤害BUG,也就是暴击比不暴低的那个。除此之外就没有什么太大亮点了,所以如果真这样,追求控制的其实可以转向上杉、毛利这种多段控制的,反正就是哪个强用哪个。还有就是吐槽一下服部,天赋里竟然没有免疫,这么关键的技能,主流UR都有,你却没有,你是怎么想的,你这智妖不是应该换成免疫的么,你到底是怎么想的!阿崽。而且你这三维98、128跟德川一模一样,你确定不是抄德川的吗,我说怎么看起来这么像阴阳师的三维,原来你搁这抄作业呢。那还能用吗?我觉得,如果在魅惑削弱以及大招伤害BUG不修复的双重条件下,可以不用。因为如果魅惑削弱,你本身的魅惑就失去优势了,免疫魅惑也一样,反正你掀不起什么大风浪,大不了给你魅呗,又能怎样。而无敌稍微有那么点用,说是15秒,但实际也就10秒那样,因为开局两边跑过去都要5秒了,相当于把岛左的无敌搬到了开局。但就其统来看,非常地脆皮,肉的程度甚至比不上毛利,这就是为什么我们总能看到大佬们用毛利前排承伤就是这样,有肉有输出。对于不可驱散,哎哟,现在就归蝶一个有驱散而已,不要想太多,这些东西只要驱散的武将多了之后地位才会显现。所以可以换多段控制类的武将,如毛利,就是因为解控少,就欺负你解不了控是吧,就欺负你反不了我大招是吧。#8.13补充阿市VS北条。两个奶二选一,如何选?首先看阿市,是个攻奶,有输出,奶量也比归蝶大。其最大的亮点,不用说,就是魅惑,神器也是带的魅惑。那么在魅惑削弱的情况下,可以弃了。那如果魅惑不削弱的话,其实你也可以选北条。因为北条是一个盾奶,其最大的亮点就是每八秒给两队友一个无敌,而且自身还有个免疫,在后面伤害为王的时代,这还是相当给力的。就赌它能不能随中你是吧,大不了你就带她武器呗,魅惑不削就带起来,大家一起魅,削了就换其它。但这武器属性跟北条不太搭,建议给其它武将带。再来看一下此游戏的前瞻版,即皮是拿的岛国,而里面的数据则是抄某三国手游。当然三国的是不是也是抄的就不知道了,毕竟这年头,不是你抄我就是我抄你,国产游戏一般能自主创作的很少。那来看一下,它里面的圣魂武将。可以看到,什么无视免疫、自身又免疫,正中我们前面的猜测,向着免疫、无敌的方向发展。而且它还给你留余地了,沉默失败造成几倍伤,人家已经预料到你会失败这一块了,还有那骑兵的,控制别人免疫的时候机率重放,也就是说别人免疫了,那我再来一次机率的,我的天,你搁这套娃是吧。那你干脆直接无敌I、无敌II、无敌III、无敌IV,再来个无敌V,这样岂不更好,搞这么麻烦干啥,再不够就直接数字来无敌15段、眩晕15段,那才叫刺激。从这些技能中,可以看到有一个破盾,这个也很有意思,制约盾流是吧。还有一个是BUFF的无限叠加,以及低血限斩杀,也很强力。最顶的还是那个奶,强度直接是服部、归蝶她们的一倍,各种友全各种敌全,BUFF全满还带全体复活,啊,这就是圣魂武将的实力吗,恐怖如斯。然而这么顶的奶,竟然是个弓?不过想想也合理吧,前面也分析过了,往后都是兼顾奶和输出双重能力的走向了,阿市就是最好的实证,攻奶兼备。#8.14补充注⑦:关于归蝶驱散的问题。最近的研究表明,归蝶的蝴蝶驱散不了晕、冻等控制类的技能,也就是说上面“未控先解”的战斗分析中,那个解控的并不是因为归蝶的驱散,而是式神大天狗的13秒免控效果。那看了一下那几张图,确实如此,都是在前13秒内。所以说,控制依然是强势的,就是因为无全体解控的技能。出现这种情况,有可能是本身驱散就是不能解控的,而是清DEBUFF而已。再不就有可能是有BUG,能解控的,但没实装,毕竟这游戏因为是抄的,BUG多如牛毛。既然控制强势,那要不要双控呢,毛利、上杉一起上。大天狗13秒控加上式神的6秒免控,但实际上是17、8秒的连续免控,因为式神会在11秒左右释放续上免控BUFF,加上武将本身也有各种免控。[#7.1]但据我观察,这种免控的概率还是太小,面对上杉这种无限续控又多段控制的来说,这种免疫还是处于劣势。你只能从中释放一个大招,而你的大招又没有全体解控的,那就只能全体反控对面的才有反转的可能。所以像德川这种控制真的是有点鸡肋了,不是全体不说,间隔还长,不一定能控到核心人物,只有在PVE那种别人无控的环境中才算是有点用,PVP那是真的不如全体控制强势。关键是它这个全体控制是多段式能达到续控的效果。但依然不推荐双控,原因跟双奶一样,多段式控制能无限连发,一个已经够用,过多造成资源浪费。鉴于上述分析,SO,德川已经寄了(见注⑨[#9.2])。要不寄,你得用上杉补个控才行。上杉、毛利都是控制的核心,一队放一个。但你都有上杉了,要不要德川也无所谓了,毕竟德川免疫被改导致控制不行,然后伤害也有BUG,输出也不行,上不上下不下,你真要输出,放个风魔不是更好?至于后面还有没有复活的可能就不知道了,毕竟这游戏策划的思路就是,谁强我砍谁。看阿初是吧,全体魅惑强势,可以,砍了,不能反大招。没准未来见上杉、毛利这种多段式控制强势也砍了也不奇怪,但目前没砍,那还是可以用的,反正谁强就用谁。一赛季在多段控制没改的前提下,拉上杉和毛利,德川开个图鉴就好。然后输出选风魔、岛左这类没有BUG的武将,因为你不知道它这个BUG修不修,要修多久,这都第三赛季了一点要修的动静都没有。而德川要能用,必须要修复伤害BUG的同时,大招也改回原来的全程免疫,没有免疫大招会被打断(见注⑨[#9.1])出不了伤,有免疫大招伤害有BUG也一样出不了伤,两者相互影响缺一不可。#8.15补充注⑧:继续双奶的探讨。阿市&归蝶加北条的方案可不可行?可行。虽然前面说不推荐双奶,双奶造成资源浪费,奶一个就好,但北条这个奶是比较特殊的,她有化盾这么一说,而且还是加的全体盾。我们知道,盾对于控制流的抵御是非常有效的,免疫让你有了很多反击的机会。而破盾流的武将现在更是一个也没有,只有等敌全破盾武将的到来,这一局势才会被打破。当然,和阿市的组合中,你也可以把她看作奶,而阿市当作输出,奶只是她的一个辅助项,为北条的盾辅助到点。北条+阿初/阿市的组合中,哪个更好一点?个人认为阿市的组合更好。就前面的分析中,就目前的环境而言,你队伍中肯定要有一个主控,那你就不需要阿初了呀,因为阿初某方面来说也是控的一种。况且阿初的大招有伤害BUG,而阿市没有。最主要的还是北条的奶略显不足,阿市的超大奶量刚好可以弥补这一缺点,同时又兼任输出一位,这是非常好的补位能力。那综上分析来看,身兼数职也将是往后武将的一个发展方法,你不仅仅要能打能抗能输出,你还要能奶,还是我们前面说的,维度拉满。这种打法最为保守,也是最为有效、合理的打法。[#8.1]接上,那反观特殊配队的打法又是如何呢?首先我并不太看好这种打法,因为就面前的种种分析中可知,它游戏的设计中无论伤害或是控制,多少都会有点限制,设置一堵墙,防止你一飞冲天。例如式神里的免控和免伤,还有大天狗和云外境是吧,这些都是为了制约你的高控和多伤的。除非你说你开局11秒内能秒掉对面是吧,你觉得这可能吗,即便是风魔满伤也是有伤限限制的,除非你自己是带了那种加伤限的神器咯。即便真的能在11秒内暴掉对面,按照这游戏策划的尿性,那你认为它会不削吗,德川刚出来,伤害高一点就马上开削了好吧,现在到阿初魅惑强又被砍一刀,到时全是11秒内解决战斗,奶和控都没有发挥作用,我知道是输出当道,但也不能这么离谱吧,那是不是说直接全上输出的就行了?这游戏什么时候变得这么无脑了么。如果真的是这样,那也只能说等一波神武的全体复活了。但按这游戏的操作来看,应该活不到那时候。所以我觉得特殊配队只是一种临时的打法,在各方面资源不足、只够拉满一个的情况下适用,能全拉满的情况下,还是以传统的维度打法较为合理。记住,真正强的武将都是身兼数职的。#8.16补充关于岛左。穿透+伤限的的组合,能让其轻松位于伤害顶点。这是目前唯一能够以低打高的武将,就爬塔会比较明显,你打精英20后面的关卡,拉满的德川和归蝶伤害都只有百来万,而三星的岛左,伤害就已经突破三千万大关了。可见穿透叠加到一定程度上就是破防,加上其越战越勇的特性,三两下就把对面砍倒了。真的,这个塔简直就是为岛左量身定造,可以说是毫无压力。你换成服部这些有破防的都很难做到,顶多能和归蝶她们的伤害持平,原因就是因为她的站桩输出。当然这个要她濒死才行是吧,不然你一直满血那一点伤害也没。但这样很容易暴毙,因为五秒的无敌对于目前的环境来说还是有点少的,所以现在很多大佬们给她加个复活也不是全无道理。而对于PVP而言,无非就是先让对面放空血条,然后到你再放空它血条,所以经常会看到两边岛左都在濒死。那对于岛左这种极端武将最为有效的打法就是,全体盾与全体伤的组合打法,即加盾撑过开局的免控期,期间用全体下伤的方法进行慢打,切勿用输出位与其对位。等免控期一过,全体控一出,那就是待宰的羔羊。当然事实不会那么简单,对面肯定也有主控,那就拼谁开得快或者谁的盾开得好呗。而千代的击退诚然也算一种解法,但也有一定局限性,因为你开大不一定就能跟岛左对上号。或者用服部的无敌和她对上号,撑过15秒,也可行。15秒已经是过了天狗的免控期了,但还有云外的无敌是吧,不过此时你也有无敌啊,大家都无敌怕啥。而且服部也是全体下伤的武将,也符合我们的打法要求。普攻魅惑也有一定的辅助控制效果,真的,服部其它都好,就是血太少,就一奶妈的血量比岛左都还要少,更容易暴毙,要不也给她加一个复活?但你的伤害BUG没修复呀,修复的话那确实是可以的,没修复的话,带了感觉有点浪费。当然,还有最后一种办法,打不过就加入是吧,没什么好说,反正这种东西最后肯定也是趋向同一种阵形,哪个游戏都一样,否则你就要分化职业和装备间的制约关系。像瓜游那样是吧,因为有伤害补正,打中甲厉害并不代表打重甲厉害,那些很垃圾的都能派上用场,打BOSS跟打道中又是两种的不一样体验。所以,如果要做到真正的克制,职业间的增减伤制约必不可少,如弓兵对枪兵加成50%伤害,而枪对弓造成伤害减少50%,这样一增一减之间,你硬要头铁拿这个去打人家的话,那就没伤害,别一种职业又对弓进行制约,如此反复。控制厉害,可以弄个50%机率全体反控的是吧,有来有回。盾厉害就全体破盾,输出厉害50%机率全体反伤。这样你一种阵形基本不可能独步天下,任何一种阵形我都有办法打破它,没有最厉害的阵容,只有不断变化的阵容才是最厉害的。但真要这样玩,估计很多人搞不了,因为一个武将的培养所花费的时间是很多的,这几乎是白嫖党不可能完成的任务。所以像现在这样最终走向同一阵容,其实也是最好的结局。#8.17补充注⑨:两个问题。一个是在打天原BOSS的时候发现,北条的盾对BOSS的控制无效,这是什么时候偷摸改了吗,还是说打天原BOSS的时候就是这样,PVP又是另一套机制?[#9.1]另一个,控制会中断德川大招。果然把德川的开阵免疫改成无敌五秒就是一大败笔,让原本就不懂的人来改技能强度,真真垃圾,好好的一限定武将,结果给改成这样,失望。然后,在撸BOSS的途中意外发现,上杉自身免疫晕、冻类技能,由于她的一技能全体晕过于耀眼,都忘了有这技能了,原来上杉这么强的吗。这由此让我产生一个大胆想法,就是让魅惑、晕、混乱等技能组合在一齐,以达到百花齐放的效果(见[#9.3])。你也别说谁这那的了是吧,除非无敌,不然光是免疫一种没用。这么看来,阿初确实不错,只可惜伤害有BUG,而且魅惑又被砍,最重要的是,她的控并不是像上杉这种的多段控,难以达到连控的效果,所以还是用风魔吧。综上,最终结论:一队(上杉、伊达、长宗、归蝶、风魔)//有更改,见[#9.4]];二队(北畠、服部、阿市、北条、毛利)。如果德川的两个出伤问题解决了,可以替换一队风魔,二队服部则可以看情况更换为岛左。一队换了德川后伤害不够的话,可以把伊达更换为岛左。刚刚收到最新消息,伤害BUG修复了?德川可以用没?还是前面说的,两条件缺一不可。除非改回原来的开阵免疫,否则会被控制导致出伤不能。有人可能会有疑问,风魔、阿初这些也没有免疫啊。风魔这些不同,输出是暴发型,伤害是一瞬间。而德川是持续型,它需要你持续开阵才能出伤,而对面控制会打断你的输出。不过嘛,你用其实也可以,为何?就是因为这个游戏有削弱这一暗箱操作。风魔伤害过高过于耀眼,那将来可能会受到制裁,就像如今阿初被制裁一样,就是魅惑过于耀眼。德川目前看来是处于正常位,不强不弱,但平平淡淡才是真嘛,只有平平无奇、不过于耀眼的东西才不会被削。[#9.2]所以说德川伤害修复后可勉强使用的原因就是,我们已经预见了风魔被削的那道弯。不过依然推荐风魔,没削就爽一下,削了我们再换德川,反正都有重置,弄一个,问题不大。根据最新的游戏公告,魅惑确实被砍,只能平A,不能反大招。但无所谓,对我们前面的结论不产生任何影响。[#9.3]长宗混乱调整为魅惑,由此可以断定,跟德川一样,由于官方技术水平有限,弄不了开阵免疫这东西,于是乎就改成了无敌5秒,长宗这个也是,由于是抄别人的,搞不出混乱这东西,从而改成了魅惑,哈哈,无力吐槽。百花齐放的梦就此破碎。再来看下德川的更新。二技能鬼谋改为全程触发,而伤害倍率从20%改成10%。这说是加强我不太认同,倍率降低意味着你要比原来花多一倍的时间才能低得上原来的输出,也就是原来40秒就可以完成的事,你要花80秒是吧。那原来剩下40秒的伤害你从何弥补?从修复后的暴击伤害吗,这难道不是你原来自己就应该修复的BUG吗。不过除去这个不说,全程沉默1远的加强还是可以的,这个实战下来很强,因为它不受大天狗的13秒死亡期限制,特别是对战到北条,对面北条基本无还手之力,血回不了,就一直眼巴巴看着队友下血,上杉也瞬间失去光芒,真的,没奶妈就是等死。对比原强度,就是大招开阵不给你全程免疫,只给你5秒输出时间,但实际德川的输出在二、四技能,当然阵的也有,但这个是每四秒出伤,所以影响不说没有,很小。还有这个开阵的晕前面说过了,随机性太大也影响不大,只能作辅助补控用。而大招的减E对敌影响不大,人家大招该放还得放,当然给自己加的E可以持续开阵,但现在德川出伤已经摆脱了阵的束缚,依然影响不大,总结下来相当于,牺牲了一点伤害和控制,换来全程沉默这个逆天效果,所以我认为,德川可以用了,她终于站起来了,泪目。[#9.4]对此,为上面的结论中一队作出更改:上杉、伊达、长宗、归蝶、德川/风魔。岛左依然是可以按需随时替换伊达。德川VS风魔。这两个谁厉害,那要看德川的沉默能不能对上风魔,对上了就占优势,对不上,就目前的高伤环境来看,风魔极有可能在11秒内解决战斗,所以真要比的话,只能说一半一半吧。那以后真的都是11秒内结束战斗呢,又怎么说?那就劝你趁早脱坑,真的,没意思,一般一场战斗最合理的时间为60秒,过快过慢都不是什么好事。过快,没开始就结束了,打得慢又过于拖沓,都会显得没意思。那我们回来,再看这个沉默,虽然会随着距离切换目标,但依然不影响它的强势,因为对面每个上场的远程都必定有着举足轻重的位置。不过话又说回来了,如果两个德川互为沉默又会是怎样的一副场景呢,两个人眼巴巴地看着不开阵么,哈哈。至于阵法,就更简单啦。还是按照我们的结论配队里的位置来,谁缺什么就给谁用什么,如你北条辅助是吧,那就永恒呗,治疗加成呗,用维度打满的那一套,直接上就是了。不过这玩意一看就是坑爹货,因为这东西国服自己整的,台服是没有的。也就是说你是真不懂,乱搞人家游戏,很容易破坏游戏环境。点开礼包你看到了什么,648的红色阵魂,而商店里给的是紫色阵魂,跟宝石的高低级一样,呵呵。(完结)适用版本:ver.1.0.099更新日期:2022年8月17日附件1:姬武将技能综合评分【I榜】附件2:战姬能力维度量化【II榜】#6.16更新Ver.2 下调柳生宗炬、伊达政宗等武将排名#6.24更新Ver.3 增加部分S2武将榜单及部分排名调整#7.5更新Ver.4 增加S3武将榜单、能力维度量化榜单#7.12更新Ver.5 能力维度量化榜单补完#7.20更新Ver.6 下调黑田孝高排名(I榜)&阿初等数据更正#7.29更新Ver.7 二期数据更正&内容补充#8.8更新Ver.8 对破防进行减分调整(原因详见注③)#8.17更新Ver.9 三期数据更正&圣魂武将等内容补充
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