化身设计,老式神加强,后续平衡调整。
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2022-08-18 22:01:38
不愿随波逐流,你我遍都相同大家好我是狸猫会新人小果酱渣今天给大家带来的是【7.21策划反馈解析】★内容我读着很关键,未来版本走向也说的很清楚。★【原文链接】字太多这边不放原文可以那边读完再来看解析https://b23.tv/zaf7us★评论区可以分享你对反馈内容的看法,赞同或者反对都行,不说游戏永远不会进步。一.化身机制设计的原因 ①善恶无明版本设计思路是boss式神为主题,比如大妖玉藻前。以及让版本降速,三勾多玩一下。②算一个额外鬼火收益机制,类似幻境,不解就会滚雪球。③发挥桌游和电子卡牌的最大不同——概率随机,效果随机。现实丢骰子决定不了的东西。★化身机制自从出来一直被骂,这次好好解释也能看出官方对玩家的反馈很上心。 看不起我荒川之主金鱼姬(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃二.平衡调整 ①版本的前中期加强老式神,看看这些老式神加强一波能不能玩。②老式神加强了一波以后版本会有什么变化,根据版本的变化再来决定新式神怎么调整。③ssr会调整,不知道会不会打破从不削弱ssr卡的情况,用调整来概括了削弱和增强。不知道给不给补偿。★很合理,部分老式神不加强永远玩不了,一大批老式神加强不比新式神对版本的冲击小,很期待。三.化身概率&优先级 ①概率如下,但是我觉得好几个很明显不止8%,除非是叠加,一次不出就加8%一直到出为止。②ai有优先级,比如金鱼姬会在牌手危急时加血给你,也就是高手为啥赌赢的次数比你多。★我就说我的小金鱼很聪明四.卡牌描述调整 ①百闻牌部分卡牌描述和实际效果有出入,进行调整。②电子卡牌有些东西太复杂写不清,尽力了。★卡牌描述是卡牌游戏的基础,确实早该改一下了,很nice。五.游戏规则 ①后续可能会对游戏整个规则进行调整,增加公平性。★游戏不公平的地方最大体现在升勾机制,不过实在是想不到能怎么改,还有我个人是挺希望搞个牌手技能的。六.修bug ①修的完吗? ★什么游戏无论怎么修都肯定有bug,能少一点是一点。★后面其他东西我觉得没啥说的,基本就是后续副本优化,机制优化,福利优化,周报优化。
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