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术士进阶技术分析(2020新年更新版01.26)

阅读: 13 发布: 2022-08-18 21:58:29
. 目 录. 一、前言瞎聊篇. 二、职业定位篇. 三、属性加点篇. 四、宠物捕捉篇. 五、职业搭配篇. 六、玩具选择篇. 七、技能取舍篇. 八、淬炼砸钱篇. 九、咔嗒坑牌篇. 十、克制算法篇. 十一、极限推图篇一、前言瞎聊PS:本文更新至2020.01.19.之前一些错误理论或者过时理论直接删除。大家好,先认识一下,我是S2猪布林·主服《刀疤兔在我们手上》部落的沂水春风。本文有点长,内容较多。是一篇适合边蹲坑、边看、边思考的文章。友情提醒:注意合理蹲坑时间。我是一个喜欢研究和专研的人,本身自己也是一位老师。以前我最喜欢做的事情,就是只冲月卡,通过研究和对现有资源的精打细算,最后养成一个不错的账号,绝大部分都挤进服务器第一公会。比如之前的《天天打波利》《超进化物语》《RO守护永恒的爱》等等,还很多不记得名字了。这边也跟大家分享,我从公测玩到现在,个人对于术士这个职业的全方面研究和心得。最高进度全服领先99.99%。经过资源的精打细算以及不断调整技能吃料理等等一系列骚操作,终于,在花了小千元,打进了第二大区99.99%的进度。因为不是BBS论坛,不方便设置各种颜色排版,所以大家凑合着看,尽量写得通俗易懂。(以上图片为2019年11月中旬的数据)职业定位术士的职业定位是输出,辅助功能较少。技能上灵活度不是那么高,不像刺客那么灵活多变。明确好定位后,我们只需要好好做好输出就行。在目前的版本里,术士属于稳定高DPS。之前看论坛,很多刺客术士在相互对比。这个没必要的,孰弱孰强并不妨碍你玩喜欢的职业。人生所有的痛苦,都是从对比开始的。从职业设计角度来说,刺客的个人输出会比术士低,但是宠物攻击加成会比术士的加成高很多,最终的结果是,综合起来同等条件下刺客会远高于术士,并且越后期会越高。改版后,法师和猎人的输出DPS地位直线升高,甚至能超过刺客。但是需要高输出,高暴击。只要脸好暴击多,输出就会很高。所以这两个是个爆发性职业,上限很高。属性加点篇关于属性加点这块,自由度比较高,这边提供两种加点方案。一种是302加点,也是最常规的一种,加点的理由是增加暴击率,提高输出,以及增加防御。一种是320加点,本人80级前用的就是这套。原因是就80级之前而言,302提供的防御增幅,与320提供的血量增幅相比,320会站得久一些。其次302所提供的暴击率,在初级不会有显著提升。但在80级之后,我开始追求极限伤害,需要暴击率。加上增加防御力也是为了减少奶妈压力,洗回了302加点。当然,如何选择看个人,这个都可以的。但注意!这个属性加点有一个梯度,也就是每点到一定属性点,所对应增加的属性,会上升。如:33点体能前,每加1点体能,加2闪避。34点体能至63点体能之间,每加1点体能,加3闪避;64点体能至93点体能之间,每加1点体能,加4闪避;94点体能至123点体能之间,每加1点体能,加5闪避。;... ...以此类推,血量也是如此,比如一开始一点体能,加30血。目前我加了190点体能,多了2万多血。注意!这也就是为什么千万不要听信别人的,什么311加点,这样加就浪费掉很多属性点了。至于选择320,还是302,实际上都差不多,这里仅提供一种思路。宠物捕捉这里面大有文章。很多人一说到术士宠物,第一反应是协力宠。其实也是对的,但是对于术士来说,第一考量的,是“元素属性克制”以及“元素克制上限”。为什么这么说呢?由于术士职业的特性,他比较直观简单粗暴,就是高版面攻击,结合高属性克制、高克制上限,相乘得到一个高输出。这点跟刺客有所不同。所以你会发现如果术士和刺客在一个队伍,最后的攻击数据来看,术士个人输出的比例,远远大于宠物的输出比例。而刺客的宠物的输出比例,是比较高的(原因是刺客的协力越高,加成越高。而术士的是1:1加成。)。关于宠物协力跟攻击的转化,其实就是1:1,可以到宠物→技能。里面查看协力所带来的攻击力,这个直接加版面。但更重要的,其实是百分比。所以“元素属性克制”以及“元素克制上限”是重点。所以术士首要的,是选择10/0;9/1;8/2属性比例的宠,以及高元素克制上限的宠(满是50%)即使协力没有很高关系不大。一个好的属性宠,配合高元素克制上限,能够达到最高输出数值。(刺客优先选择高协力宠,其次看属性)当然,如若能够都高,自然最好。这边推荐几只适合术士的协力宠:电系:8/2闪电(协力宠) 9/1闪电毛绒兽(协力宠)10/0雷龙王(协力宠)地系:9/1大角鹿(协力宠)9/1猛犸(用处很大,地系前期推荐猛犸)10/0 元祖龙(防御宠,必抓)火系:9/1恐鸟 (协力宠) 、10/0暴君龙(攻击宠,后期UP必抓)冰系:9/1月风龙 (协力宠) 、10/0女王龙(攻击宠,只抓UP版,但游戏冰系用的少)投资抓以上四属性各一只就行,其余金宠用来养牧场。之所以推荐第三大陆再抓,是因为一来这几只属性配比很好,很适合术士(法师、猎人一样)。其次这边抓的宠物基本都是属性上限46%-50%的,这才是我们要追求的极致。最终极致的宠物是:10/0雷龙王(协力宠)、10/0 元祖龙(防御宠)10/0暴君龙up(攻击宠)10/0女王龙up(攻击宠)。无需管什么协力宠还是攻击防御宠。10属性的50%克制属性必定是最优的,越后期,版面越高,优势越明显。10属性,50%克制上限宠,最高可达到50%的攻击和减伤增幅。宠物技能部分:主动上“鼓舞” 和任意技能,被动优先上“光合作用”其次“好胜之心”、“勇武之心”、“坚毅之心”、“稳重之心”。后面这四个根据BOSS情况来,反正最后是都要上的。职业配合篇其实这边主要讲的是关于术士的输出秘密。如何跟其他职业搭配,能够达到输出MAX。为什么你的术士数据就比不过人家?原因在这里也许你能够得到答案。术士和刺客的DOT机制不太一样。术士的DOT过于稳定,也过于强大。只要在第一轮吃到任何BUFF,都可以叠加,并且全程保持一直到结束。所以你需要做的就是,把灵魂印记养肥:1.宠物鼓舞放在一号位(2020.01.19新更新。发现鼓舞竟然也可以全程保持,有点牛X。印记要放在一号位,或者暴力蛙带土拨鼠,印记放第二位,也能吃到。)2.灵魂印记这个技能带上黑猪玩具(50%攻击加成)3.吃到战士/斗士的加攻Buff技能(灵魂印记吃到后,全程60秒保持。)4.吃到奶妈带上“友好的巨居蟹玩具”玩具后的技能(全队加攻25%,灵魂印记吃完全程保持。)好了,满足上述的任何一条,你的灵魂印记都会有一个质的飞跃。这边要说一点细节,有些细心的朋友看技能条,会发现如都是放在第一个技能(战士没带绒毛的话),术士的灵魂印记释放时间比战士的Buff技能早。其实没关系,是吃得到的,因为时间技能条是灵魂印记释放时间,但是不是真正打在怪物身上的时间,真正打到身上,会飞一段距离(有动画),实际时间是在战士BUFF之后,能够吃得到放心。此外,不要想着为了加快灵魂印记速度,前面加一个分流。你看似是快了,但因为吃不到战士BUFF,60秒都是憨憨输出。还有一种情况,这个游戏有时候会根据宠物的体型,骑乘状态,影响出手速度,偶尔情况会出现灵魂吃不到作战BUFF的情况,这个每一只BOSS打之前你们都要仔细去看。如果相差一秒内,那吃得到,大于一秒,你就要想办法调整了。包括后期BOSS很喜欢开局击退或者晕前排肉,都会影响作战BUFF的释放时间。所以要么是战士带绒毛,要么你先上暴力蛙,后灵魂印。这个自己去调整,这边只提供这个思路。所以如若队伍是以术士为主要输出的话,则灵魂印记最佳搭配应该为:战士作战奶妈巨居蟹玩具宠物鼓舞(放一号位,大约在8---14秒内有效)灵魂印记带黑猪(如若在一号位,大约在7点多秒释放,8秒多实际生效)以上四条同时成立时。PS:如果你术士是队伍主要输出(非国家队),灵魂印记要吃开局的战士作战,那就是宠物一号放鼓舞。如果你们队伍组合是国家队,也就是刺客输出为主的,那要配合刺客吃第二次荼毒就是二号鼓舞(刚好三号作战位置)玩具选择适合术士的有以下:活跃的黑猪布尔(攻击力提升50%)贪吃的棕熊(无视敌人33%防御)暴躁的剑虎王(暴击率提升20%,暴击伤害提升50%)快乐的土拨鼠/欢乐的雪地土拨鼠(下个技能少1-2点能量)忙碌的牦牛王(下个技能前,每有一点能量,普攻提升80%)困惑的骨甲龙(免死1次,一场触发2次)前期先收集:黑猪、骨甲龙、虎王、快乐土拨鼠、棕熊。其中,猪有2种,一种黑猪,一种是猪布林。我们要买的是黑猪,等第一次英雄山结算后,能够解锁。不要买猪布林,浪费。很多人可能还不知道黑猪和猪布林区别,黑猪是输出职业才能解锁的,最高可以提高50%攻击。猪布林是奶妈可以买的,提高的较少。另一点就是黑猪提供是固定1000多暴击1000多命中。猪布林是套装属性攻击+33%,这个在全套金色的情况下,并且都洗出攻击的情况下,可能还不错。但我只能说,多1000多暴击,其实增加的暴击率,还真不低,相当于两块10级的暴击石。很多新手玩家被其余帖子灌输了概念,觉得选择猪布林更适合,认为术士暴击不重要,什么暴击率会有等级压制什么地图压制什么的。那是大佬才去思考的事情,普通玩家你越级能越到哪里去,越级扣的暴击率能高到哪里去?即使是大佬,你暴击属性的增长速度远大于地图压制所扣的暴击属性。很多时候不要人云亦云,要有自己独立的思考能力。况且不要忘记了,我们的核心是把50%攻击加在我们最强的DOT印记技能上,这个是核心。不要本末倒置。后期收集:牦牛王、雪地土拨鼠。关于牦牛王:牦牛王对于术士来说是很好用的稳定增伤玩具,如若你下个技能是3能量技能,则牦牛王带来的输出是:80%、160%、240%。三下普攻一共是增加480%,是很可观的。我经常带牦牛王,牛X就是形容它的。当然,主要还是看团队技能释放节奏做取舍。雪地土拨鼠:出了之后,不要以为快乐土拨鼠就没用,把它卖了,千万别卖。玩具都是有用的,届时都要根据技能节奏去搭配,根据队伍技能组合,搭配不同玩具。玩到后面就会明白。关于买玩具颜色的说明:前期只买蓝色。除非正好剩下一个部位,前期又着急用,那紫色勉强买下应急。其余情况千万不要在前期买紫色跟金色,你会后悔的,一件金色等于你半套到一套的蓝色,十分不划算在前期。后期直接买金色,不买紫色,紫色很快过渡,很浪费。这个系统不像卡牌,卖掉玩具只能返现一半,切记!蓝色一套后,直接陆续更替金色,跳过紫色环节。当然,底座可以买紫色过渡,反正新英雄山开了,现在也不缺彩虹石。关于买玩具属性的说明:玩具很简单。 无非就是这么几只。 虎 鼠 龙 熊 牛 黑猪 。因为现在有英雄山和公会战,彩虹石非常充裕。全部买金色,属性第一优先全部都带攻击,没攻击的别买,继续刷。 但是底座例外,底座(也就是6号位)如果属性没有攻击的也先买。等刷出金色攻击的就替换掉。然后剩余的属性:防御 血量 命中 暴击 击破 这五条,如果能再占2条,就是比较不错的了。如果能占3条,那就很极品了。明白意思了吗?攻击力必须占一条。剩下的三条当中,“防御 血量 命中 暴击 击破 ”这五条再占个两条到三条,就够了。不用刻意追求全占。当然,如若你要问最极品的四条,那我的理解是:攻击力 血量 防御 暴击 这四条。我大概说一下术士的技能和玩具的搭配思路:黑猪给灵魂印记,也是必须给,位置不可更换;棕熊给鞭笞,可以叠加无视部分;剑王虎给痛苦,提高暴击率。记得剑王虎不能给鞭笞,因为鞭笞是默认不暴击的;土拨鼠给波动,后期可换成带牦牛王。这个比较灵活,看队友技能搭配,其实主要是看战士的技能去调整,让自己的鞭笞或者痛苦能吃到第二轮作战Buff。技能的选择见下文分析;至于骨甲龙,是神器。有两种用法:1.你看你会被BOSS在哪个技能时间点内打趴,你就换在哪个技能上。比如扔雪球的猩猩,砸后排的犀牛,喷水球海龙等等……2.有些Boss你输出就差一点,而正好狂暴前最后一个技能出来,伤害打不出来或者打不全,就给到骨架龙,你可以多撑两回合,把伤害打全。关于玩具刷新:还有一点很重要,提醒一下大家。输出职业,英雄山声望不要解锁太快,只解锁到你要的就收手。比如只解锁声望一阶,然后把黑猪,熊,虎刷全买全了六件套,再解锁下一阶段。尤其不要解锁黑霸王龙那个阶段,否则你会发现你刷新出来的,一堆都是黑色霸王龙的,大大减少刷新出你所要的玩具的部位。这点很关键,我就是傻傻的全解锁了,所以浪费了不少彩虹在刷新上。技能取舍术士的技能很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的。单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、召唤暴力蛙、灵魂双生、脱水群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:召唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流、灵魂新生本文2019年的版本写了一堆臭理论,还计算到底波动好还是分流高,这都是新手思维。实际上都是应该看配合,主要是看跟战士作战的配合。如何第一次作战灵魂印记吃到,第二次作战鞭笞或者痛苦吃到,才是关键。毕竟那时候还是在探索阶段。现在直接给出比较简单暴力的四种版本。常用高输出技能搭配一:一技能:灵魂印记(黑猪)二技能:鞭笞(棕熊)三技能:波动(土拨鼠、牦牛王)四技能:痛苦(剑王虎)常用高输出技能搭配二:一技能:灵魂印记(黑猪)二技能:分流(剑王虎。用来加攻击力的,玩具在分流上无效果)三技能:鞭笞(棕熊)四技能:暴力蛙(牦牛王)常用高输出技能搭配三(用于战士一技能得控制BOSS,二技能用作战的情况):一技能:暴力蛙(牦牛王或土拨鼠)二技能:灵魂印记(黑猪)三技能:鞭笞(棕熊)四技能:波动(剑王虎)常用高输出技能搭配四(用于战士一技能得控制BOSS,二技能用作战的情况):一技能:暴力蛙(牦牛王或土拨鼠)二技能:灵魂印记(黑猪)三技能:分流(剑王虎。用来加攻击力的,玩具在分流上无效果)四技能:鞭笞(棕熊)基本上就这四套纯输出技能。至于国家队组合,也就是术士跟刺客一队的,术士只能充当控制的,那就根据实际需要去修改。我这边给的,是以术士输出为主的。关于新改版术士灵魂印记UP问题,提升是有,但没有很大,所以老板可以抽,攻击是肯定有变高的,追求极致的你值得拥有。而月卡玩家或者平民白嫖就行,不用过于纠结没有UP。有提升,但不大。关于脱水:有强化了一次,但是至今也没研究出这个有啥意义。作用不是很大(至少目前看来,也许有玩家研究出了脱水用法,欢迎留言交流探讨)关于锁链引燃Up:老实讲,这个技能缺点就是慢,太耗时了。全套打起来就像野狼Disco歌词一样“左边跟我一起画个龙,在你右边画一道彩虹。动作X4” 不太看好,即使字面上看起来挺厉害。关于灵魂双生:目前测试来看,不理想。跟实际版面所述有一定伤害差距。以后如若修正了再说。关于必金技能:经常会有新手问我,哪些技能优先金色?按照我的理解优先级是↓第一级:灵魂印记第二级:灵魂鞭笞第三级:痛苦引燃、召唤暴力蛙、龙焰术第四级:灵魂波动、生命分流以上金色必须。其余的技能,随缘金就行,不用刻意。使用几率不多或性价比不大。挂机刷图技能:这也是很多同学一直纠结的,如何让刷图经验MAX。其实,只要让一场战斗,在20秒内结束即可MAX。此外需要知道,刷图的小怪是无属性的,不是你看到是海岸的,就以为是水系的,看到是火山的,就是火系的。不是这个概念,小怪就是无属性。所以不用纠结带什么属性宠物刷图,只选择协力高的宠物,就行。他不进入属性计算。术士前期没龙焰,则把AOE技能上了就行,比如燎原第一个,先烧全体,后面就可以用打3只的技能来打。术士有了龙焰后,就是刷图王者的开始。整个乌拉拉,术士刷图效率No.1,配合战士的攻击BUFF第一位,挂机技能配置如下:燃烧冲击(2)(玩具:土拨鼠)→生命分流(1)(剑王虎,堆攻击力)→龙焰术(3)(玩具:带黑猪,黑猪,黑猪。)→青蛙协同术(随便带玩具)尤其如果你队伍里有法师,第一个技能4能力的暴风雪下去。基本一场战斗15秒内结束。只要你一场战斗在20秒内结束,必定是MAX经验和贝壳。目前我们队伍配置是:战士、萨满、术士、法师。即使现在越级8级打地图,我们刷图一直保持13秒到15秒,非常效率。这边也简单分享一下我的队伍刷图搭配:战士:作战动员一号位、横扫二号位。萨满:雷电之心一号位、先祖之怒第二位(带猪布林)。术士:燃烧冲击一号位、生命分流二号位、龙焰术三号位(带黑猪玩具)。法师:暴风雪一号位。(带黑猪玩具)这样全体吃到战士作战的BUFF,最高输出。纪录:目前记录最快一场战斗:12.48s关于技能栏等级:技能栏等级机制是逢五提高技能伤害百分比。也就是5、10、15、20级的时候,提高的是技能的百分比,其余的等级,提高的只是百分比后面括号的内容。所以在升级技能栏的时候,不要傻fufu的平均加点,非常的浪费提高输出的时间成本。可以按照下面推荐这个顺序:第一阶段: 5 5 5 5第二阶段:tel:10%2010%2010%2010第三阶段:tel:15%2015%2015%2015 (或者tel:15%2015%2010%2015)第四阶段:tel:20%2015%2015%2015 (或者tel:20%2015%2010%2015)最终阶段:tel:20%2020%2020%2020解释一下三四阶段后面括号的意思。对于术士(刺客同理)来说,灵魂印记带来的输出是稳定且高的。所以20技能栏优先给灵魂印。至于那个落后的10,一般这栏是留给分流或者波动的,这两个不太吃伤害,尤其是分流这个技能,0级都可以。这里只是提供一个取舍的思路,我个人是比较稳的tel:20%2015%2015%2015 这样加点。此外,如若你技能栏没有满级(四个20)。请把你身上额外多余的金色技能全吃了升级技能栏。因为到满级20级后,系统会自动消掉你身上除了最高技能以外的所有技能,转化为贝壳。八、淬炼砸钱篇为什么要用砸钱这个词,难道不是吗?(笑)这个我到现在也只在初阶,实在砸不起,12元一锤,锤到肉痛。术士淬炼有四个属性挺重要的。攻击、生命、防御、暴击。(挺重要不是说一定全部洗这四条,下文分析)大部分输出职业玩家有三条是固定选择的:攻击、生命、暴击。攻击:这条不需要解释,靠这个吃饭。生命:这条也不需要解释,活着才是硬道理。暴击:这条有人开始有疑虑,觉得术士2个输出最高技能(印记、鞭笞)都不暴击。但你要明白,我们还有2个技能位置,以及十多下的普攻可以暴击。并且你还有卡牌呢,你普攻不暴击,如何触发特殊卡牌的巨颚效果?暴击是给你输出锦上添花用的,提高你的输出上限。不是说因为术士不太需要暴击,就不要暴击,这个思维不对。防御:这条很多人不引起重视,实际上防御是很有用的一条属性。后期很多AOE BOSS,你防御低,后期很容易直接扑街。那有人说,我加生命属性啊,血多就好了。但你要知道,你如果只追求血量,不追求防御,你会增加奶妈治疗负担,奶妈不一定跟得上你的血量。那又有人说,现在有骨甲龙玩具可以免死,怕啥? 你要明白,这个免死玩具不是常带的,是实在跟不上血量和防御才用来顶一下的。如果能不死,用其他输出类玩具,提升更大,伤害更多。所以一定的生存能力,实际上是增加了你的输出能力。击破:击破是一个不错的属性,击破是减少对方的格挡几率,以及增加爆伤。增加爆伤这个不是重点,我们要明白一件事情,技能是不会MISS的,但是,是会被格挡的。没有一定的击破,会出现技能被格挡的情况。所以这也是为什么有时候你打不出伤害,数据不稳定,其中一点就是很可能你的技能被BOSS格挡掉了。命中:命中决定了你普攻会不会MISS的情况,某种程度来说,有些用处。至于韧性、闪避之类的鸡肋属性,就洗掉吧。那么我们怎么选择,是比较好的呢?我建议是:保证四条当中,有三条是:攻击、生命、暴击。 而最后一条:防御、击破、命中。洗到什么用什么,不要浪费钱。能防御自然最好,没有的话,击破也不错。命中不需要太多条,8个部位里,撑死2个部位选命中即可。防御根据自身情况,毕竟站得住,才是王道。站不住,攻击再高也枉然。九、咔嗒坑牌篇没错,满坑的,花了我不少冤枉钱。这个你们也注意一下,等你满了之后,会问你要不要存进仓库,200一次(第一次200)我以为是花钱买格子,想一想那就付款啊,划算。然后继续又刷到要的,又没空间,这时候奸商妹纸又问了,要不要继续开仓库呀?这次只要300哟~然后我300又下去了。结果最后才知道,都是一次性的,取出来,下次进去还要钱。术士的咔哒牌其实算灵活,也可以无脑。下面会给大家一个别人整理出来的表格数据,大家可以自由选择哪一款适合你自己。看你重输出,还是重生存,还是重暴击。但有个思路要明白,有些卡牌要的是3星后的效果,有的卡牌要的是卡牌组合的特效搭配技能。3星总会来的,时间的问题,小玩家重前期养成,则可以选择低成本高输出的组合(巨颚配利爪什么的)。大玩家重后期3星成型的效果。这个大家自由选择,思考后去培养,乐趣会比别人直接给你答案来的高。本人目前是选择巨颚6+飞翼3 组合。目前看来对于术士来说,这套最稳定且实用。这份帖子发表以来,不少热心网友提出,术士攻速很慢,以DOT伤害为主,应该选择堆版面,巨颚效果不好等等,让攻击无限堆高。我这边也不说什么样才是好的,你喜欢追求表面上的高攻击,也可以那么干。但作为资深术士,我只推荐巨颚6+飞翼3。十、克制算法篇不知不觉已经写了十个章节,挺辛苦。路过的朋友可以MARK一下,方便下次查看。很多朋友其实都不知道术士打什么BOSS用什么宠物,以及是怎么计算的。甚至很多朋友教别人,不用管副属性,只看主属性。这都是在误人子弟,哪有什么副属性,都是很重要的主属性,都要去考虑。这里我给大家详细讲解一下,你就明白为什么我说术士的协力不是重点,属性克制和克制上限才是重点。1.术士的协力增加额,跟术士实际攻击数据,是1:1关系。这个宠物的协力值,在“宠物-技能”里面看得到。你可以试试看,看现在宠物协力多少,然后看下你人物攻击版面多少。你把这只宠物休息了(也就是拿掉)你看是不是对应扣了多少。所以我说是1:1关系。然后你再对比其他协力没那么高的宠物,你看下协力值会差多少,你可能发现也是挺多,但是跟后面我讲到的百分比相比,其实不是最多的。2.克制属性的计算公式=双方克制属性相乘 X 克制上限。比如我的闪电是(电8地2,克制上限是50%)假设BOSS属性是地8水2的。那么计算公式就是:[8X8+2X2]X50%=34假设BOSS属性是地10的。那么计算公式就是:8X10X50%=40假设BOSS属性是水10的。那么计算公式就是:2X10X50%=10假设BOSS属性是电8地2的。那么计算公式就是:[8X2-2X8]X50%=0就是只计算彼此双方克制的部分,把克制的部分相加(如果自己有被对方克制则减掉)然后乘以宠物的克制上限。这样是否明白?所以这也是为什么,术士追求的,第一选择不是高协力,而是高属性克制以及克制上限。(猎人、法师一样这个理论)但是能够在此基础上,高协力,自然是更好的选择。;奶妈只看协力,因为不打架,属性克制决定了奶妈受到伤害的减伤部分;刺客因为特殊性,主看协力以及属性相克、克制上限。刺客对宠物要求,会比较高;战士其实也是选择主看克制和克制上限,但选择主要是防御宠或血宠)克制属性计算公式最高是50%。也就是比如遇到自己是火10,对方是电10这种完全克制情况。当然,带错宠物也会出现负数,所以自己要选择好宠物。十 一、极限推图篇关于如何做到实际有效消费3500元(实际4500元,有1000元宠物打水漂,没任何作用,咔哒牌就先不算了),在输出职业69万战力情况下,打进盐湖底部,超过99.99%玩家。总结了七条:1.投资在应该投资的点上,宝石、咔哒牌、9/1属性宠(4属性各一只就行,只抓协力和防御或血)2.过不去的图多录制视频看BOSS动作,看每一个导致卡关的节点在哪里,然后进行合理调整3.该吃料理就要吃,别省着。省料理用来干啥?屯着过2020年大年三十吗?4.增强奶妈跟战士的硬度,合理调整技能,一些关卡可以硬抗过,能不用打断技能就不打断,降低我输出低的劣势。5.每一个环节都要先了解机制。咔哒牌要知道怎么搭配前期最佳,分为前期中期后期;玩具要怎么要才能最快时间刷新出自己要的东西(不要解锁不需要的成就);宠物要怎么抓才能最低成本最大的效果(9/1宠,四属性各一只,土系推荐猛犸,很多牛逼的BOSS正好都是水系的)6.熬死在你前面的氪金大佬,你就是大佬。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好喇,差不多这样了。如若还有什么疑问,或者数据有计算错误的地方,欢迎下方留言更正指教。当然,也可以加我游戏ID:106626 沂水春风 随时可以看我进度以及技能搭配宠物搭配,相互学习。【沂水春风】术士进阶技术分析【沂水春风】术士常见争议问题及解答【沂水春风】关于流火、恐鸟、暴君龙up选择说明【沂水春风】术士隐藏神技“脱水”与“暴力蛙”研究