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聊聊阿奴慢速控风,牛头人狂喜!

阅读: 5 发布: 2022-08-18 21:59:53
开场白话不多说,卡组先上。这一套卡组的核心是以“牛”为核心,通过变形、回手、沉默、湮灭等异能破坏对手的复活体系,同时自己利用魔域密探、李逍遥来增加资源。在资源领先的大背景下,逼迫对方断解,利用核心卡的突然袭击致胜。这一套卡组我定位为“有一定强度的娱乐卡组”,不同于以我为主的铺场卡组,“牛”非常讲究对对方行为的可能预判:比如说小烟露放在几号位能偷到怪而避免被击杀?我这一波用“御魔凌风”对抗对方的AOE绝技,会不会扑个空导致血量上的大量损失?我自己的绝技会不会导致关键牌被爆?对方交过几个单解?我这一波需不需要用刚毅来进行规避?等等,不一而足,这既是这一套卡组让人觉得有趣,有思考深度的地方,同时也因为操作判断上有着极大的方差,很容易一着不慎满盘皆输。加之这套卡组整体较贵,所以更推荐对游戏有一定理解,资源上也有一定富裕的玩家来使用这套,新手可以试一试最近比较火,操控起来也比较简单的“伏兵风”。相比之前几个版本,“寂灭天道”版本中控风的优势在哪儿?控风在历史上也不是没有出现过,有一波阿奴的技能被改为单向22尸骸,这个时候的技能有着强大的压制力,所以也出现过一段控风作为主流的时期。控风标志性的操作是3费碎魂斩将敌方核心卡变形,利用烟露+回手或者烟露+变形的combo白牛对方随从,控制场面,寻找机会。对于“寂灭天道”版本而言,在版本前,官方就已经公布了一批风系卡牌的加强计划,这也是把风从下水道拉回来的第一步,核心在这两张牌的改动魔域密探:33变24,这是一个质变。作为3费下场的随从,2费随从的平均身材是33,很少有4攻怪。24的身材使得这张牌更可能在场上存活两个回合,在前期制造出资源差。“手牌复制”的另一个作用是,你可以通过你偷到的牌预估对手的行为,比如你偷到“梦境大军”、“暗太子”这样80%会在对应费用甲位拍下去的牌,就可以更好地采取反制手段(单体变形或是直接开绝技)。资源差+信息差,魔域密探对于慢速风而言是核心卡,加强它的生存能力,毫无疑问是对于慢风的一次提升。破敌之风:增加了一个新的充能效果,可以在5费的时候变成对友方+2/对敌方-2,完美适配阿奴的大招。在阿奴大招是33的时期,需要饕餮/酒剑仙来负责清理场面。阿奴的大招释放之后如何清理场面小怪的问题一直都需要带额外的专属牌来处理,给的三张蛊术牌往往难以有效解决。这里给到一张定向清理,AOE,强化场面的单卡。要知道群体+2+2的BUFF,基本都是4费起跳,这张牌双向增益只要5费,自带补刀效果,还能向下兼容,十分灵活。另外几张卡的改动也很有意义,但对于阿奴控风而言,对老卡的核心加强就是以上两张,之后我们再聊聊给控风的一些新卡。我们先将伏兵体系轮外:由于伏兵的要求改为“部署造成伤害”,加上目前的伏兵卡身材都比较一般,伏兵体系倾向于为之特化构筑,以尽快尽多的铺出伏兵卡压制致胜的快攻卡组,与控风的整体思路不一致。谈谈几张比较适合控风的新卡:大烟露:不多说了,控风能活一半要归功于大烟露。功用等同于小烟露+贾祸,上场就能拉怪,配合风的回手还能多次进场。6费我都觉得太便宜,我很看好它被加费用,欢迎理财。上上策:我正在很认真的考虑这张牌是否应该加入到卡组里。这张卡的使用时机是:你很明确双方会有一波大的随从交换,一般是用于反制对方绝技带来的群体消灭。目前的卡组带了三张御魔凌风,也能够起到上上策起到的大部分作用。相比于御魔凌风,上上策是可以保证随从完成交换,挡住攻击次数,保留血量,同时减费效果很明显。但上上策无法起到的是配合小烟露的白嫖作用,以及反制对方单体控制技能的效果。一般而言,我认为更多情况下群体回手会用在小规模/单卡的对应反制,而上上策更适合对抗绝技/大规模进攻时候。根据实战中,二者的比例大约是2:1,可以考虑以2:1或者3:1的比例携带两张卡。之后我还会测试一下这张卡的实战表现,目前不建议带两张。如果我们选择不带324,而选择带踏月行和366的套路,会不会是控风的另外一个方向呢?好了让我们言归正传,来看看让控风崛起的另一半,刚毅。简单,粗暴。不屈,免疫消灭与变形,意味着只有控制,沉默和身材削减对此有效。它让贾祸终于可以发挥它逆天的潜力,打出那一下,拉回两个怪了,从此贾祸不再是风都不愿意带的655嘲讽了。不只是配合贾祸,这张牌配合小烟露,大烟露,以及一切你不希望它死掉的随从(比如说859),几乎都是立竿见影。在今天7费无敌挨刀之后,我就把眼光放在它身上了。相比于你根本就不知道从哪儿来的消灭和变形,其他特效更限定于职业和范围,你可以提前进行规划和预判,妥善躲避,打出你这些该死的卡的上限,把一切都牛回来!强,无敌,杀两个大怪,挡第三路,回血。从即时性到战略性都有了,更别说拉一个可控的召唤出来会有奇效,所有后期卡组都该备一张,10费卡就该是这个强度。理财卡预定,调成6也是必带卡,致敬终极赖皮就算了。强,无敌,版本第一中立卡,防守至尊,进攻大师,不解爆炸,配上刚毅,完全不知道怎么死。关于“孤兽之影”一般有两种用法,往前放是更多要吃他的光环效果做防守。但是用作进攻场面的时候,切记要把它往后推,让别人先用追讨打它,然后再触发三连击可以多打脸。理财卡预定,三连击迟早改成嗜血来平衡它的进攻强度,身材也可能会下调到5-8,费用也可能上浮。关于这张卡版本前大家认为,所有的中立高费卡最后会加强灵,这反而是不确切的。对于这种一张卡SOLO的怪物,BUFF和魔免卡反而是更必要的。因为你不BUFF它,它就被小烟露牛走了,你BUFF它,他就被大烟露牛走了,总要被牛的。所以最后是牛头人天下第一。以上是一些新版本对于控风的一些核心卡牌的可能讨论,接下来是一些在核心套组下的填充选项,大家可以自行思考,可以用我的这套卡组,也可以在我给出的大致范围内选定自己喜欢的单卡。1、回血任何控制卡组都需要回血来给自己争取时间,提高决策容错,应对快攻,以及防备OTK卡组。对于控风而言更是如此,因为一个决策失误,对位没偷到等等可能十几点血就交出去了。控风很多时候都是在和血量做挣扎,相信我,如果人人60点血量上限,控风可以牛穿整个九野。所以填充选项很多时候都是在补充回血组件。老牌回血天王,不带齐两张涂苏墨,打阳和打雷就没有胜率可言,作为控制卡组如果难以应对OTK,自己的战斗力就要下降一大截,那才是真正的娱乐卡组。优质的5费填充卡,带斩星令太薄,5费46可以抗住绝大多数怪攻击保住一轮,持续站住收益可怕(6费刚毅+斩星令),是比同费用的556族长要强不少的,一直被人低估的一张优质卡。你要带昙无梦吗?我是没带。注意,风有很多“回手”却缺少“复活”的卡组。昙无梦是一张在复活卡组里效果远胜控风的卡,也是多数后期卡组的回复选择。如果你想带而且有卡位的话,带一张也没问题。很白,很大,效果不错。比同费的两张恢复卡比起来,这张很适合控制卡组,但我不确定需不需要带,如果版本环境需要更多奶,那也完全可以带一张——但显然这卡更适合复活木这样的卡组。2、资源控制卡组过牌多多益善,风的资源优势是立足的关键,甚至很多时候都会爆牌,Relax吧。这两只鸟你带哪一只都没问题,配上3费稳定时间出场的偷牌哥,牌就进来了。我自己对于蓝鸟的好感多过化蛇,各位也可以自行决断。回手卡是风资源的核心,节奏的关键,是控风之所以是控风的原因。御魔凌风之前我聊过,驭影秘术在防快攻、处理大怪,反制单解上效果都非常好,带满吧。灵力资源也是资源,风是需要更多费来玩杂技跳大随从的职业,更重要的是,你会发现你手里经常卡着一大堆牌要出出去,但灵力跟不上,这个时候护法可以有效帮助你解决这个问题,前中后期都有用的好卡。九野第一卡,不知有多少对决因为李逍遥结束,除开斩杀可能,你也可以回手李逍遥来获取额外资源。三、解牌如果我们能牛,我们为什么要解呢?因为只有牛没有解是很容易被防备的,牛也不可能覆盖所有的核心卡,我们自然要利用绝技和小变形来清理其他部署。老组件,核心卡,文明人打资源卡组的核心单卡都是直接变掉的。被变掉的族长、幽莲和太子可以绕幻暝座一圈——你和我说龙女不能变?我能牛啊!随从封印效果越来越稀缺了,这两张能带就带了,关键时候真能救命。其他高质量随从我这套是带了铁拳(防快攻,配合密探偷牌)、红木甲(高质量AOE配合绝技)、灯神啥的。这里面有几个卡位是可调整的。铁拳和红木甲换成3个366我也觉得没问题,这个还是要按照各位的喜好来决定了。对局思路和主流对抗极端快攻:换成366以后,也许能打伏兵风和木甲木有点胜率。总而言之,传统的AOE已经很难压制住现在快攻随从的身材了,知天命尽人事,靠着2费回手啥的能顶顶,扛不住也别死撑。土:喜闻乐见,优势对局。起手留回手,变形,破敌之风和小烟露,牛一个对面基本就断节奏了。能平稳撑到5费打出破敌之风清理掉复杂场面,后面就是土下一个你牛一个的节奏了。慢火:防好滑稽姐斩杀,优势对局。牛就是毁坟,毁坟就是拖慢火节奏,再加上你可以群体回手或者单体回手自己的怪来躲煌璃大,主动权在你手上。复活木:看我牛不牛就完事儿了天下苦龙女久矣,但魔免不防偷,复活木的核心是大量的高质量随从,你偷一个它少一个,一起复活就一起变掉。以前不好打木,是因为龙女加个BUFF超过6攻就可以轻松SOLO了,现在有大烟露,龙女我也能牛。就奔着打干对面坟场去吧。阴:传统优势对局阴消灭很多,但也一样依赖坟场,你牛它几个凝月,小雪啥的它自己都头疼。变掉幽莲、族长、女神,变不掉的就用大烟露来牛。刚毅克制消灭,但害怕凝月的对位沉默,注意站位,打干坟场即可。水:尚不明确,五五开。给水铺起来肯定是头疼的,快攻水也属于很不好打的那种。现在水的形态很多,打控制水应该是有优势,利用好涂苏墨保住血量为上。雷:五五开有被雷8费双大雷打死的,也有从琴牛到宗主靠大雷劈死对面的。涂苏墨是时间的保证,但核心还是你能不能料想到宗主的位置,成功牛到。雷的斩杀回合和宗主回合还是比较能想到的,这个时候就看胆气了。阳:劣势对局相比于雷,阳的回血能力更强,而你的伤害真得靠怪一个一个打出来,所以很难防减费后的斩杀,尽量靠牛压制场面,试着用刚毅躲绝技斩杀,争取机会。灵:开心对局牛吧,放开胆子牛。能跟你拖时间让你牛的对局,你就有无限机会。金:没见过也不是说没见过,现在的金真是下水道,孤军就是一块肥肉放在那边等着牛……当然如果金快起来,那也是很难受的,传统天敌之一了。结语:这卡组适合喜欢超慢速对局和牛头人爱好的玩家,和控制卡组打个二三十回合,拼干卡库是家常便饭。思路上就是奔着拖光对手资源去的,如果想入手这套卡组的话,个人还有几个小贴士:1、成功的counter就是资源上的大胜利,用集体逃跑让对手大招放空,是不亚于胜利的快乐——问题是如何通过牛建立场面优势,让对手在受迫的情况下放出绝技,这样能提高自己的判断成功率。2、要对对手可能的大哥有清晰认识,千万不要放松警惕,否则会被慢火滑稽姐,一拳木这样的卡组扭转。3、目前对于版本的认识还不充分,有一些可能的新卡还没得到充分开发,模型也还在调整和观测中,哪天几张核心卡被改了,大家也不要感到惊讶,提前准备好炒股即可。我是斜阳,我们下次再见[嗒啦啦2_谢谢]